Artykuł |
“ | Legenda głosi, że Marazmor jest tak przerażający, że sam jego widok paraliżuje ofiarę. | ” |
Marazmor (ang. Flightmare) — gatunek świecącego, roślinożernego smoka. Dawniej zaliczany do klasy uderzeniowej, obecnie przedstawiciel klasy tajemniczej. Pojawia się w serialu, w sezonach Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk oraz Jeźdźcy smoków: Na końcu świata.
Wygląd[]
Smok ma smukłe, podłużne ciało o niebieskiej, fluorescencyjnej barwie. Wzdłuż grzbietu ciągnie się rząd długich i pofalowanych, prawdopodobnie wcale nie ostrych szpikulców, zaś ogon jest na końcu podwójnie rozwidlony. Łapy smoka są krótkie, lecz Marazmor rzadko ich używa, bowiem większość czasu spędza w powietrzu. Głowa jest trójkątna, lecz paszcza potrafi dość szeroko się rozwierać. Od dolnej szczęki odchodzą czułki.
Charakterystyczną cechą tego gatunku jest zdolność bioluminescencji, która czyni Marazmora rozpoznawalnym z dużej odległości. Jego ciało emituje jasnoniebieskie światło, którego intensywność zależy od ilości zjedzonych alg, a także od tego kiedy ostatni raz je jadł. Marazmor wydaje również bardzo charakterystyczny dźwięk, niespotykany u innych gatunków. Dźwięk ten przypomina żałosne zawodzenie.
Siedlisko i dieta[]
Nie wiadomo dokładnie, jakie miejsca zamieszkuje Marazmor. Prawdopodobnie wędruje po świecie wzdłuż rzek i innych cieków wodnych, w których występują świecące algi - jego pożywienie. Raz na 10 lat pojawia się na wyspie Berk.
Marazmor to roślinożerny smok. Żywi się świecącymi algami, dzięki którym świeci.
Zachowanie i tresura[]
Marazmor jest smokiem-wędrownikiem. Podąża za swoim pożywieniem. Gatunek ten jest dosyć spokojny i unika ludzi; nie atakuje ich także, jeśli go nie prowokują. Jednak jeśli znajdą się w pobliżu jego pożywienia, od razu bierze ich za zagrożenie i agresywnie rzuca się do walki. Dzięki swojej umiejętności paraliżowana żywych stworzeń pociskami neurotoksycznej mgły jest bardzo groźny i niebezpieczny. Potrafi też oślepić wrogów swoim jasnym światłem.
Marazmor nie został dokładnie zbadany i odkryty, więc nie wiadomo, czy można go wytresować. Prawdopodobnie jest to niemożliwe lub bardzo utrudnione przez jego agresję - smok nie atakuje ludzi, ale tylko wtedy, gdy trzymają się z dala od alg. Skoro więc Marazmor musi stale przebywać blisko źródła pożywienia, wyklucza to obecność potencjalnego tresera przy smoku.
Moce i umiejętności[]
Neurotoksyczna mgła[]
Marazmor nie potrafi zionąć zwykłym ogniem. Zamiast tego wytwarza neurotoksyczną mgłę. Dzięki niej smok może sparaliżować ofiarę na 1-2 minuty, by skutecznie się z nią rozprawić bądź bezpiecznie uciec. Zionąc nieustannie przez 6 sekund, potrafi śmiertelnie sparaliżować ofiarę.
Świecenie[]
Dzięki jedzeniu świecących glonów, ciało Marazmora świeci na niebieski, fluorescencyjny kolor. Prawdopodobnie przywykło ono do tego pożywienia na tyle, że nie "gaśnie", gdy zabraknie mu jedzenia - w przeciwieństwie do innych smoków, które również po spożyciu alg zyskują zdolność fluorescencji, jednak tylko chwilową. Gdy się denerwuje, zaczyna mocniej świecić. Smok potrafi również wyemitować swoim ciałem potężny impuls świetlny, który może oszołomić i wytrącić z równowagi przeciwnika.
Etapy rozwoju[]
Jajo[]
Jajo Marazmora pojawia się wyłącznie w grach. Ma owalny, trochę krzywy, zwężony u góry kształt, przypominający kurze jajo, choć oczywiście jest znacznie większe. Jego skorupa ma niebieską barwę i emituje błękitną poświatę, przypominającą samego smoka po zjedzeniu alg.
Pisklę[]
Pisklę Marazmora pojawia się wyłącznie w grach. Oprócz nieproporcjonalnie małego pyska i ogólnie małego rozmiaru niewiele różni się od dorosłego osobnika.
Tytan[]
W tytanicznej formie Marazmora nie zachodzi wiele fizycznych zmian. Prócz powiększenia wypustek na grzbiecie i ogonie oraz zwiększenia się ilości "poszarpanych" krawędzi skrzydeł forma ta różni się od dorosłej tylko purpurowym kolorem.
Słabości[]
- Uzależnienie siedliska od obecności świecących alg.
- Smok jest wrażliwy na impulsy świetlne.
Osobny artykuł: Słabości smoków
Pojawienie się[]
Przeszłość[]
Dziesięć lat przed wydarzeniami z odcinka Zemsta, wujek Astrid - Finn Hofferson - został zaatakowany przez Marazmora i sparaliżowany jego oddechem, przez co rodzina Astrid została nazwana tchórzami. Wikingowie nie wiedzieli, że smok potrafi paraliżować i uważali, że Hofferson po prostu przestraszył się bestii i został sparaliżowany ze strachu. Smokowi, od nazwiska jego słynnej ofiary, nadano miano Zguby Hoffersonów.
Wandale przekonani byli, że smok pojawia się po to, by ich zaatakować i zabić. Nie zdawali sobie jednak sprawy, że tak naprawdę smok lata w poszukiwaniu świecących alg, które nieustannie przemieszczają się po różnych miejscach, zaś wikingów atakuje tylko wówczas, gdy czuje zagrożenie dla siebie bądź alg.
Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk[]
Po dziesięciu latach Marazmor powraca. Mieszkańcy wyspy nie wiedzą jednak, że jego ataki są spowodowane tym, że świecące algi, którymi się żywi, płyną rzeką w stronę wioski. Smok widzi w wikingach zagrożenie dla swojego pożywienia, przez co ich atakuje. Dopiero Czkawka wraz z przyjaciółmi wpada na pewien pomysł - zmieniają oni bieg rzeki tak, by algi omijały wioskę, przez co ratują ją przed atakami smoka.
Jeźdźcy smoków: Na końcu świata[]
Marazmor pojawia się w odcinku Szpony i topory (część 1) oraz w odcinku Szpony i topory (część 2). Łowcy Smoków próbują go złapać, mimo przeszkód i kłopotów sprawianych im przez jeźdźców. W końcu Łowcom udaje się schwytać smoka i z jego pomocą zdobywają, a później uruchamiają Smocze Oko.
Znani przedstawiciele[]
Z filmów i serialu[]
Z gier[]
DreamWorks Dragons: Rise of Berk[]
W grach[]
DreamWorks Dragons: Rise of Berk[]
School of Dragons[]
Marazmor pojawił się wraz z aktualizacją 6 sierpnia 2014 roku. Jego jajo kosztuje 250 gemów i wykluwa się 12 godzin. Można też dostać go jako smoka startowego po wykonaniu samouczka na początku gry. Jego tytaniczna forma została dodana do gry 30 września 2016 roku. Od jednej z aktualizacji smok posiada własną animację.
Ciekawostki[]
- W filmie Jak wytresować smoka, gdy Czkawka przegląda Smoczy Podręcznik, na stronie obok informacji o Sidlarzu pojawia się prawdopodobnie Marazmor. Widać jedynie jego skrzydła.
- Dawniej, bazując na informacjach z płyty DVD, zawierającej pierwszą część sezonu Jeźdźcy smoków: Obrońcy Berk, Marazmor był zaliczany do klasy uderzeniowej, jednak począwszy od filmu Jak wytresować smoka 2 smok ten jest przedstawicielem klasy tajemniczej.
- Smok potrafi świecić w ciemności dzięki bioluminescencji.
- Jest to jeden z dwóch smoków, które potrafią świecić - drugim jest Ognioglista. Jednak mechanizm powstawania emitowanego światła jest różny u obu tych gatunków.
- Marazmor zionąc mgłą przez 6 sekund jest w stanie śmiertelnie sparaliżować ofiarę.
- Zwierzę pojawia się na wyspie Berk raz na 10 lat.
- Wygląd smoka jest bardzo podobny do ryby o nazwie połykacz, prawdopodobnie jest na niej bazowany.
- Jest jednym z niewielu smoków, w których jadłospisie na stałe znajdują się określone gatunki roślin - w tym wypadku są to świecące algi. Innymi gatunkami są Bawoleń, Wrzeniec, Strażnik oraz Silkspanner.
- Jest też jednym z czterech w pełni roślinożernych smoków - pozostałe to Bawoleń, Strażnik i Silkspanner.
- Marazmor wydaje niepokojące, zawodzące dźwięki, przywodzące na myśl odgłosy wydawane przez zjawę.
- Mgła Marazmora jest zapasowym kluczem do uruchomienia Smoczego Oka.
- W odcinku Szpony i topory (część 1) Marazmor jest błędnie nazwany przez Rykera Mroziczortem.